【簡(jiǎn)介:】依稀記得2015至2016年,VR產(chǎn)業(yè)異常火爆,仿佛是即智能手機(jī)之后下一個(gè)崛起的智能設(shè)備。可是站在2020年,VR經(jīng)歷了資本的炒作,資本的離去,經(jīng)歷了各種波折,其實(shí)對(duì)于VR整個(gè)行業(yè)來說,經(jīng)歷了
依稀記得2015至2016年,VR產(chǎn)業(yè)異?;鸨?,仿佛是即智能手機(jī)之后下一個(gè)崛起的智能設(shè)備??墒钦驹?020年,VR經(jīng)歷了資本的炒作,資本的離去,經(jīng)歷了各種波折,其實(shí)對(duì)于VR整個(gè)行業(yè)來說,經(jīng)歷了去年的浮夸后,反而全部定下心來沉淀產(chǎn)品。無論是硬件還是內(nèi)容都是如此。
我們先來看一下VR近期的發(fā)展VR市場(chǎng)從最初的體驗(yàn)店,頭盔起步,一個(gè)月超不過過億的銷量。
看上去都很安靜,好像VR陷入了沉寂。與其浮夸的造PR來進(jìn)行噱頭宣傳,各種新聞曝光。不如沉下心來打造自己的產(chǎn)業(yè)鏈,溝通上下游產(chǎn)業(yè),朝著目標(biāo)奮進(jìn)更加穩(wěn)妥。
而除了硬件以外,其他的小廠商也按捺不住心情紛紛繼續(xù)更新產(chǎn)品,例如國(guó)內(nèi)的PICO、愛奇藝VR、小米VR等VR小硬件商紛紛開始啟動(dòng),當(dāng)然,更多的還是一體機(jī)為主,移動(dòng)硬盒為輔。
近期VR硬件設(shè)備的發(fā)展目前的VR三巨頭模式,Oculus、HTC VIVE、PSVR已經(jīng)開始了自己的模式探索。例如Oculus將配合FACEBOOK執(zhí)行VR社交方面,在壁壘方面盡量以獨(dú)占的游戲內(nèi)容和精品來進(jìn)行護(hù)城河。
而HTC VIVE則是在四月后明確將未來賭在了VR教育方面,無論是旗下的生態(tài)鏈內(nèi)容還是未來的方針都明確以VR教育開始,不管是B端還是C端,教育這塊將成為HTC的重頭戲。而PSVR則是盡量基于自身產(chǎn)品的情況下攜4000萬主機(jī)以令諸侯。百萬臺(tái)的PSVR銷量加上525萬份的內(nèi)容銷量,足以成為最大塊頭。當(dāng)然,后續(xù)則是以自己的發(fā)展為主。
VR內(nèi)容方面的發(fā)展在內(nèi)容上,用戶最期待是VR視頻,或全景視頻。由于VR視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等幾乎所有方面都與傳統(tǒng)電影存在較大的差異。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有數(shù)十位導(dǎo)演開始嘗試VR電影的制作。
這些電影無一例外都在10分鐘以內(nèi),平均時(shí)長(zhǎng)為3分鐘左右;暫不談?dòng)^看效果,僅在制作成本上,一部6分鐘電影的制作成本在千萬元級(jí)別。國(guó)內(nèi)制作商,包括追光動(dòng)畫、蘭亭數(shù)字在內(nèi)的內(nèi)容提供商都在該領(lǐng)域有所嘗試,仍不成熟。
VR產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展前景目前VR行業(yè)是有些偏冷,不少用戶只是把VR技術(shù)局限在影視娛樂上。其實(shí),VR的應(yīng)用前景是更廣泛的,但目前這些都是假想。雖然逼格和時(shí)髦值很高,但是偽需求的可能性也相當(dāng)高。
在中短期看來,VR技術(shù)也并非什么關(guān)鍵技術(shù),非得大力發(fā)展不可。此外,我覺得完全不需要擔(dān)心中國(guó)在VR技術(shù)上會(huì)落后,因?yàn)橥鈬?guó)的也沒多先進(jìn)。資本退潮本身就是一個(gè)很好的證明,正是因?yàn)樗麄円庾R(shí)到這個(gè)技術(shù)在中短期內(nèi),不太可能打開有價(jià)值的市場(chǎng),他們才會(huì)走的。所以,未來幾年,除了很少部分的戰(zhàn)略級(jí)燒錢投資以外,已經(jīng)不太可能再有錢流入VR了。
資本的投入,對(duì)一個(gè)技術(shù)的飛躍發(fā)展是至關(guān)重要的,同時(shí)資本也是靈活的。如果,我是一個(gè)高科技投資家,我更愿意把我的所有資本綁在人工智能這類,確實(shí)能改變世界的技術(shù)上。而不是虛無縹緲的VR技術(shù)。但不否認(rèn),這個(gè)行業(yè)還是很有生命力的在蓬勃發(fā)展。
另外在5G概念推動(dòng)下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢(shì),而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。
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每個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品從概念走向現(xiàn)實(shí)都會(huì)有非常長(zhǎng)的距離,當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅后,也有很多人對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)感到很悲觀,甚至認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)根本就不可能有太大的市場(chǎng)和意義。結(jié)果到了現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,成了人們生活離不開的一部分。
一、vr處于互聯(lián)網(wǎng)早期階段我們通過對(duì)比一下互聯(lián)網(wǎng)來分析一下VR的出處境?;ヂ?lián)網(wǎng)在2000左右的時(shí)候,是一臺(tái)笨重的臺(tái)式電腦,運(yùn)行速度慢,網(wǎng)絡(luò)速度長(zhǎng)期幾十K,可以看的內(nèi)容少,唯一好用的就是辦公軟件,但是跟現(xiàn)在比起來仍然是小巫見大巫。
互聯(lián)網(wǎng)的崛起,離不開很多的技術(shù)的發(fā)展,在通信領(lǐng)域,從電話撥號(hào)到寬帶,到光纖。移動(dòng)信號(hào)從2g一直到現(xiàn)在的5g,速度越來越快,隨時(shí)隨地可以上網(wǎng)。還有芯片的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的發(fā)展,操作系統(tǒng)的完善,手機(jī)硬件的發(fā)展,電池性能的增長(zhǎng)等。最終是所有方向形成了合力,才奠定了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
二、產(chǎn)業(yè)提升我們?cè)倏纯碫R行業(yè),看過那么多好萊塢科幻片后,我們對(duì)于VR的期待是非常高的,但是總結(jié)一句話,就是身臨其境。目前的所謂VR產(chǎn)品,就是跟早期網(wǎng)頁(yè)時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)一樣,完全沒有體驗(yàn)可言。
我自己也試過一款算比較高端的VR眼鏡,說實(shí)話,感覺還是比較真實(shí),不過有很強(qiáng)的眩暈感。但是除了少的幾個(gè)可憐的鏡頭外,離身歷其境還相差甚遠(yuǎn)。
VR的穿戴產(chǎn)品還有很大的發(fā)展空間,我相信以后一定不僅僅是這樣一個(gè)頭罩式的產(chǎn)品。而應(yīng)該是全身體感的產(chǎn)品。還有一個(gè)關(guān)鍵因素就是內(nèi)容,目前的VR基本上沒有什么太多內(nèi)容可言,游戲翻來覆去就是那幾個(gè)體驗(yàn)不咋地的。
里面的虛擬物品,虛擬人物還是太假,離大型游戲,大型場(chǎng)景體驗(yàn)還差的太遠(yuǎn)。而內(nèi)容的匱乏,也跟制作的成本和預(yù)期市場(chǎng)有關(guān)。現(xiàn)在資本都是處于一個(gè)慢慢試探的過程,誰都不會(huì)太激進(jìn)。