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羅馬帝國最大的戰(zhàn)役?

作者:Anita 發(fā)布時間: 2023-01-07 08:10:10

簡介:】古羅馬的布匿戰(zhàn)爭。公元前264—前146年。
(一)。戰(zhàn)爭的性質(zhì):古羅馬與迦太基先爭奪西西里,后爭奪地中海整個西部地區(qū)統(tǒng)治權(quán)的侵略戰(zhàn)爭。因羅馬人稱迦太基人為布匿人,故名布匿戰(zhàn)爭

古羅馬的布匿戰(zhàn)爭。公元前264—前146年。

(一)。戰(zhàn)爭的性質(zhì):古羅馬與迦太基先爭奪西西里,后爭奪地中海整個西部地區(qū)統(tǒng)治權(quán)的侵略戰(zhàn)爭。因羅馬人稱迦太基人為布匿人,故名布匿戰(zhàn)爭。

(二)。戰(zhàn)爭概述:布匿戰(zhàn)爭共三次。

1。第一次布匿戰(zhàn)爭(公元前264—前241年)。這次戰(zhàn)爭的主要起因是為爭奪西西里。公元前241年,羅馬艦隊在埃加迪群島附近的交戰(zhàn)中獲大勝(參見埃加迪群島海戰(zhàn)),決定了戰(zhàn)局,迦太基人答允撤出西西里。

2。第二次布匿戰(zhàn)爭(公元前218—前201年)。公元前216年,在坎尼戰(zhàn)役中羅馬軍隊(約7萬人)被漢尼拔軍隊(5萬人)包周,被全殲。這次勝利后,意大利的很多部落和城市臣服迦太基。但在公元前202年的決定性的扎馬戰(zhàn)役中迦太基人戰(zhàn)敗,并失去地中海的統(tǒng)治。

3。第三次布匿戰(zhàn)爭(公元前149—前146年)。迦太基戰(zhàn)敗于努米底亞王國后,羅馬發(fā)動第三次布匿戰(zhàn)爭。前146年,羅馬人沖進迦太基城,將之夷為平地。存在了400年的迦太基被滅國。

詢問一些關(guān)于羅馬2戰(zhàn)役的基本玩法和兵種克制?

稍微修改了下 給你一篇我之前寫的新手文:

估計你第一次玩的是羅馬 貿(mào)易簽了后都是自動貿(mào)易 錢主要來頭基本不靠貿(mào)易 簡單點講羅馬2主要分軍事和后勤 后勤就是管好你的糧食和民心(秩序), 缺少糧食說明你產(chǎn)糧的建筑做的太少(這游戲軍隊不消耗糧食) 羅馬2里城市分為省會和村莊 前期一般是每個小村莊都做一個產(chǎn)糧建筑, 省會建商業(yè)、文化加秩序等的建筑 這些建筑都可以升級 但一般是升糧食減秩序 升秩序或商業(yè)減糧食 所以要平衡好秩序和糧食 不能讓它們數(shù)值變負 特別糧食負的話軍隊會不斷死兵 秩序為負基本要出叛軍 反之秩序100糧食充足生產(chǎn)力會提高。后期每個行省都有自己的特色 有些偏商業(yè)有些偏軍事 完整的行省還可以頒布幾種法令 以前的建筑到時再拆或者轉(zhuǎn)換建筑 建純軍事省 產(chǎn)糧省 商業(yè)省 使行省功能最大化 后勤簡單一句話就是在平衡糧食和秩序后最大化產(chǎn)出。

軍事的話,這代每個國家特色都不一樣,羅馬兵種實力中等,最大特色是軍隊有龜甲等陣型,還有前期無恥的汪星人。埃及海軍一流,陸軍有強大的??岁囆偷幕始壹犹┖托詢r比超高的皇家輕盾以及大象將衛(wèi),但前期兵種要倒數(shù)。帕提亞有強大的重騎和第一的弓騎,可以玩滿編全騎,但步兵槍兵垃圾。馬其頓有最強槍陣,比斯巴達還強,騎兵也能進前三,兵種跟埃及一樣挺全面,國家綜合實力前兩名。高盧有頂級實力步兵誓言者和近戰(zhàn)騎士,其他挺垃圾。雅典特色是文化親和力強,這個國家適合玩政治外交,軍事一般。斯巴達估計要墊底。其他國家蠻族騎兵一般比較強。

兵種上,有正規(guī)軍和雇傭兵,雇傭兵應(yīng)急或開局強推地圖時比較好用,但維護價格極高,不用注意解散掉??酥品矫妫瑯尡蓑T 開槍陣后不能移動但正面防守極強 騎克遠程 騎兵分沖鋒和近戰(zhàn)騎兵 玩的時候繞側(cè)面和后面攻擊敵人 沖鋒屬性高的騎兵沖敵人堆里記得拉出來再沖鋒 優(yōu)先殺遠程 而遠程克槍兵 不管你多牛逼的槍兵都怕遠程 步兵萬金油 沒有明顯弱點和優(yōu)點 一般用來抗住敵人維持陣線 ,沒陣型步兵有點克制有陣型步兵。

因此一般戰(zhàn)術(shù)就是接近前遠程先轟,接近后遠程拉后 步兵抗敵 遠程再在后輸出 騎兵各種繞 各種沖鋒。20隊滿編 一般6-10組步兵和槍組成的近戰(zhàn) 4-6組左右騎兵 其他遠程包括投石、弓兵和弩炮,弩炮投石機這些后期攻打有城墻的大城必備,可以極大減低傷亡。每個國家兵種強弱配兵比重都有一些差別,但基本就這樣,另外將軍和間諜都有技能等級,經(jīng)驗夠了會升級加點,軍隊也有經(jīng)驗值打越多數(shù)值就會升,軍隊裝備還可以通過鐵匠鋪升級。一般戰(zhàn)斗是先派出間諜去削弱對手,再出兵戰(zhàn)斗,沒打仗時候間諜還可以跟隨軍隊來訓練軍隊提高經(jīng)驗。戰(zhàn)斗界面戰(zhàn)斗前可以擺好陣形 選擇天氣 一般對方遠程多就選大霧雨天 反之選晴天 開打后可以先勻速前進 靠近再雙擊沖鋒或者擺陣 戰(zhàn)斗時可以按P鍵暫停 觀察局勢再下命令,每個部隊都有士氣和體力,所在部隊士氣太低容易奔潰逃跑,不要浪費體力,特別是騎兵的體力,基本不要去用鞭擊技能,除非你太弱勢不可挽回來困獸猶斗。前提投石兵和羅馬的狗超牛,后期攻城石炮和弩能讓你基本無傷,槍兵可以賭城門做到一夫當關(guān)萬夫莫開,我最好記錄是三隊槍兵戰(zhàn)勝對方三個滿編軍團。新手海戰(zhàn)不熟悉可以用自動,艦隊分近戰(zhàn)和遠程,遠程一般強于近戰(zhàn),遠程艦隊襲擊裝滿地面部隊的敵方艦隊基本可以完虐,當對方陸軍進攻港口時還可以放港口,一隊頂對方十隊沒有石弩的部隊,近戰(zhàn)艦隊適合用自動攻擊港口時用,手操另說,火球?qū)ε炾爞Ρ容^大。

手動可以以少打多,多用部隊合并調(diào)度和間諜的訓練技能,自動時候多聯(lián)合幾個部隊,自動時候?qū)⑿l(wèi)容易死,特別是大象將衛(wèi),勝率65%以下自動容易一個部隊全紅出現(xiàn)全滅死傷。

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