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使用Unity實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)是一種什么體驗(yàn)?

作者:Anita 發(fā)布時(shí)間: 2022-05-28 07:09:45

簡介:】一款面向三維設(shè)計(jì)師的自助式云烘焙工具——Xrender for unity。為三維視頻游戲、建筑可視化、數(shù)字化工廠、 自動(dòng)駕駛仿真、虛擬城市、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供

一款面向三維設(shè)計(jì)師的自助式云烘焙工具——Xrender for unity。為三維視頻游戲、建筑可視化、數(shù)字化工廠、 自動(dòng)駕駛仿真、虛擬城市、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供云端烘焙服務(wù)。

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當(dāng)開發(fā)者遇上Unity實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),會(huì)摩擦出什么樣的火花?

讓開發(fā)者歡呼的Unity,向世界玩家展示了這一黑科技為游戲帶來的樂趣——?jiǎng)?chuàng)造更好玩的世界。

Unity通過最完整、最靈活的實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái),開發(fā)出精彩的游戲。目前國內(nèi)大量獨(dú)立游戲開發(fā)者選擇Unity,這讓Unity成為手游引擎的佼佼者。

除了在游戲行業(yè)有所涉足,Unity還在電影與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)、藝術(shù)行業(yè)、汽車運(yùn)輸、建筑工程等行業(yè)為加速行業(yè)創(chuàng)新都做了不少貢獻(xiàn)。 曾經(jīng)看似未來主義的幻想,如今正通過全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái)Unity實(shí)現(xiàn)。這,就是實(shí)時(shí)3D的力量。

Unity for all- 這是寫在Unity全球官方網(wǎng)站的一句話。在萬物互聯(lián)時(shí)代,這句話還蠻是應(yīng)景。

“我們相信世界會(huì)因創(chuàng)作者變多,而更美好?!奔?lì)開發(fā)者的創(chuàng)造、創(chuàng)新精神,這也是Unity一直在努力做的事情。

例如,正值初賽期的“2019 AR應(yīng)用創(chuàng)作大賽”就是其中一個(gè)。

這個(gè)大賽是由Unity和商湯科技聯(lián)合舉辦,期待挖掘更多優(yōu)秀創(chuàng)意與作品,幫助開發(fā)者高效地使用商湯科技SenseAR 2.0平臺(tái)進(jìn)行AR內(nèi)容創(chuàng)作,借助AI實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意開發(fā),加快AR應(yīng)用開發(fā)和創(chuàng)新的步伐。

作為Unity緊密的合作關(guān)系伙伴,商湯科技已在AR內(nèi)容領(lǐng)域布局多年,早期通過直播軟件以及在互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域?qū)I與AR進(jìn)行結(jié)合,并繼續(xù)在廣告營銷、文旅、游戲、導(dǎo)航等領(lǐng)域助力了多個(gè)爆款應(yīng)用,獲得了行業(yè)的廣泛認(rèn)可。

這次借助與Unity的合作,可以讓更多AR開發(fā)者認(rèn)識(shí)和感受商湯SenseAR 2.0平臺(tái)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。加速AR內(nèi)容的創(chuàng)新與應(yīng)用,并驅(qū)動(dòng)AI+AR新生態(tài)的構(gòu)筑。 此次大賽將分為“文化娛樂”與“行業(yè)應(yīng)用”兩個(gè)組別,上個(gè)月已經(jīng)開啟初賽賽道,從今年11月到明年5月份將進(jìn)行初賽和復(fù)賽兩輪角逐,并最終在2020年6月的Unite Shanghai 2020公布獲勝團(tuán)隊(duì)。

獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)不僅可獲得豐厚的獎(jiǎng)金與官方證書,更將有機(jī)會(huì)與商湯科技或Unity開展業(yè)務(wù)合作,或得到相關(guān)崗位實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì)。 大賽期間,Unity還將與商湯科技共同舉辦一系列開發(fā)者活動(dòng),由來自兩家公司的專家?guī)椭_發(fā)者更加全面地了解、掌握和運(yùn)用商湯SenseAR 2.0平臺(tái)的各項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)和功能,推動(dòng)更多創(chuàng)意落地。

談到創(chuàng)意落地,Unity的 CEO John Riccitiello在2017年游戲開發(fā)者大會(huì)上的一次演講中也闡述了他的觀點(diǎn)——“創(chuàng)造者能夠美化這個(gè)世界”,他在跟 Unity 一起繼續(xù)努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),努力去改變他現(xiàn)在眼中的世界——每個(gè)創(chuàng)作者都有一大堆的消費(fèi)者在等著,轉(zhuǎn)變成大多數(shù)普通人都能創(chuàng)造自己的技術(shù)。

“2019 AR應(yīng)用創(chuàng)作大賽”就是這樣的出發(fā)點(diǎn)。

回歸正題,使用Unity到底是一種什么體驗(yàn)?zāi)兀俊耙磺€(gè)人就有一千個(gè)哈姆雷特”,對(duì)于筆者來說,使用Unity實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)的開發(fā)者,會(huì)讓創(chuàng)作變得“easy”,更有趣,特別是在這樣萬物互聯(lián)的時(shí)代,“Unity for all”就已經(jīng)能夠回答這個(gè)問題了。

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