【簡(jiǎn)介:】沒這個(gè)設(shè)定,2代只講話,但是不會(huì)專門暫停放動(dòng)畫,而是在布好陣之后,會(huì)講
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)各難度有什么區(qū)別?
戰(zhàn)略難度升高后電腦會(huì)按比例減少部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)(極難下免維護(hù)費(fèi)),另外電腦每座
沒這個(gè)設(shè)定,2代只講話,但是不會(huì)專門暫停放動(dòng)畫,而是在布好陣之后,會(huì)講
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)各難度有什么區(qū)別?
戰(zhàn)略難度升高后電腦會(huì)按比例減少部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)(極難下免維護(hù)費(fèi)),另外電腦每座城市會(huì)有一部分額外收入。
戰(zhàn)役難度升高后主要是提升電腦部隊(duì)的士氣,攻防也會(huì)有一定增加。不同難度下AI并沒有變,戰(zhàn)役地圖想讓電腦主動(dòng)進(jìn)攻必須要滿足以下兩個(gè)條件中至少一個(gè):電腦是進(jìn)攻方;電腦兵力明顯占優(yōu)。
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面的會(huì)戰(zhàn)難度和戰(zhàn)役難度有什么區(qū)別?
戰(zhàn)役難度指的是本次開局的戰(zhàn)略地圖上的難度,其中主要包括派系與你的外交關(guān)系,攻打你的頻率等,比如你選擇極難,那就意味著只要和你接壤的派系都會(huì)有很大的可能馬上與你開戰(zhàn)!而你的盟友卻少之又少。
戰(zhàn)斗難度指的是進(jìn)入具體的戰(zhàn)場(chǎng)之后的電腦AI難度,其中包括電腦使用的戰(zhàn)術(shù),攻擊你的方式等,比如你選極難,那就意味電腦可能會(huì)對(duì)你采用騎兵兩翼包抄,步兵正面沖擊的符合戰(zhàn)術(shù)。
大征服者羅馬戰(zhàn)役攻略?
大征服者羅馬三神將三神將全面使用攻略奉上!
一、斯巴達(dá)克斯
天賦:步兵大師,將自身區(qū)域以及周圍2格區(qū)域的步兵增加15%攻擊力。
技能:LV4戰(zhàn)吼,當(dāng)自身的步兵部隊(duì)處于士氣高昂的時(shí)候直接增加20%的暴擊。LV3步兵指揮官,在自身步兵攻擊后有15%概率再次攻擊。LV4盾墻,在指揮步兵作戰(zhàn)時(shí)24%的概率讓對(duì)方的傷害減半。LV3攔截,我方步兵在面對(duì)弓兵時(shí)傷害增加15。
總結(jié):斯巴達(dá)克斯是三神中的步兵代表,初始等級(jí)為14,售價(jià)為54元,軍銜為將軍,由于其售價(jià)的原因性價(jià)比非常高,新手可以買來進(jìn)行開荒。
二、漢尼拔
天賦:騎兵大師,將自身所在區(qū)域以及周圍2格范圍內(nèi)的所有騎兵增加15%攻擊力。
技能:LV3騎兵指揮官,使我方的騎兵部隊(duì)在每次攻擊后都有15%的概率再次攻擊。LV4沖鋒,騎兵在攻擊步兵時(shí)的傷害增加20。LV4游擊戰(zhàn),我方騎兵部隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)敵方有20%幾率不會(huì)反擊。LV3突擊,在騎兵部隊(duì)士氣上漲時(shí)暴擊增加15%。
總結(jié):漢尼拔為三神中的騎兵代表,初始等級(jí)為17,售價(jià)60元,軍銜為元帥。騎兵可以對(duì)關(guān)鍵區(qū)域進(jìn)行快速打擊,且漢尼拔的技能可以讓敵方部隊(duì)防止反擊,降低前進(jìn)時(shí)候的傷害,該將領(lǐng)適合已通關(guān)圖的速刷。
三、凱撒
天賦:弓兵大師,周圍2格區(qū)域內(nèi)的所有弓兵部隊(duì)提升15%攻擊力。
技能:LV3平原戰(zhàn),在平原地區(qū)作戰(zhàn)時(shí)傷害增加12,只要一方處于平原地帶即可激活技能。LV3弓兵指揮官,弓兵有15%概率反擊。LV4包圍,弓兵在進(jìn)攻小于我方人數(shù)的部隊(duì)時(shí)傷害加16。
總結(jié):凱撒為三神中的弓兵代表,售價(jià)66元,初始滿級(jí)并且軍銜滿級(jí)。由于技能原因該將領(lǐng)可以直接遠(yuǎn)程秒殺小范圍部隊(duì),可以幫助萌新兼顧攻擊和防守。