【簡(jiǎn)介:】整個(gè)《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動(dòng)畫),而公認(rèn)最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個(gè)日本本格推理游戲界,也是堪稱頂級(jí)的存在。以至于
整個(gè)《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動(dòng)畫),而公認(rèn)最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個(gè)日本本格推理游戲界,也是堪稱頂級(jí)的存在。
以至于在“彈丸論破”四個(gè)字的前面還加上了“超級(jí)”,可見(jiàn)SPIKE也對(duì)這部作品有著滿滿的自信。
本作大體上的設(shè)定和前作差不多,也是學(xué)生們彼此進(jìn)行自相殘殺,然后再?gòu)?qiáng)制執(zhí)行“學(xué)級(jí)裁判”,在討論后找出兇手,若沒(méi)能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。
不過(guò)舞臺(tái)從小小的一所希望之峰學(xué)園轉(zhuǎn)移到了由五座小島組成的避暑勝地“賈巴沃島”上了,更大的地圖也方便小高更加巧妙地安排劇情了。
玩法上的更上一層樓,更為刺激的學(xué)園裁判
前文也提到過(guò)過(guò),系列巔峰的《超級(jí)彈丸論破2》,可以說(shuō)是前作的升華版,作為一款A(yù)VG游戲來(lái)說(shuō),它的系統(tǒng)已經(jīng)豐富到了一種可怕的地步了。
要說(shuō)為什么的話,皆因本作的重頭戲"學(xué)級(jí)裁判"部分,除去玩家腦內(nèi)思考的邏輯以外,幾乎就等于是在玩一款A(yù)CT迷你游戲大集合。
除去從前作繼承下來(lái)的“言彈系統(tǒng)”以外,本作的“學(xué)園裁判”的可玩性遠(yuǎn)比前作要強(qiáng)得多。
新加入的"反論時(shí)間",玩法有些類似于《水果忍者》。用不同方向的斬?fù)?,斬?cái)鄬?duì)手的言辭,代表著犀利的反論。
最后當(dāng)對(duì)手被逼得理屈詞窮,而說(shuō)出關(guān)鍵詞的時(shí)候,再以最強(qiáng)烈的反駁讓對(duì)手徹底啞火。
另一個(gè)全新小游戲"邏輯深潛"則是標(biāo)準(zhǔn)的障礙型RAC,一路上躲避障礙物前進(jìn),活用跳板和加速帶,而在面臨分歧路線時(shí),還要在瞬間判斷出自己應(yīng)該前進(jìn)的方向。
等在系統(tǒng)的步步引導(dǎo)下,完成賽道的時(shí)候,一個(gè)完整的推理假設(shè)也就此呈現(xiàn)在玩家面前。
天馬行空的詭計(jì),個(gè)性更加鮮明的角色
假如說(shuō)《彈丸論破》系列的魅力在哪,就絕對(duì)會(huì)提到其腦洞大開(kāi)的詭計(jì)再加上一位位個(gè)性鮮明的角色們。
這作的角色設(shè)計(jì)上比起以前更加的大膽,小高將自己的惡趣味都體現(xiàn)在了角色們的言行上,細(xì)節(jié)蹦出的黃暴信息量也更不知收斂了。
以及玩過(guò)前作的朋友可能都能發(fā)現(xiàn),因?yàn)樵O(shè)定上各位角色都擁有只屬于自己的“超高校級(jí)”才能,所以小高在構(gòu)思?xì)⑷耸址ǖ臅r(shí)候大多都會(huì)將其與兇手的才能掛靠。
就比如前作中桑田超高校級(jí)的投球能力,就曾經(jīng)作為案件的重要證據(jù)之一。
這一點(diǎn)在本作突出得尤為明顯,尤其是狛枝凪斗的超高校級(jí)幸運(yùn)更是幾乎進(jìn)入了神棍的領(lǐng)域。
有了這些超越常識(shí)的能力的設(shè)定,所有案件的安排設(shè)計(jì)都變得更為荒誕無(wú)稽和瘋狂,但是卻不會(huì)太過(guò)于出乎玩家的意料。
也就是說(shuō)荒誕的設(shè)定讓整個(gè)故事變得天馬行空,吸引著玩家玩下去的同時(shí)又不會(huì)讓游戲中的圈套詭計(jì)落入俗套,并且對(duì)故事的走向有著不可忽視的影響。
從而讓《彈丸論破》的推理方面變得更加精彩,富有魅力并吸引著玩家玩下去。
最富有代表性的就是粉絲們中一致認(rèn)為最出色、最令人絕望、也是最令人贊不絕口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。
你絕對(duì)不會(huì)能猜到發(fā)生了什么,劇情就像失速的汽車一樣猛沖,一場(chǎng)最盛大的絕望輪舞曲活生生地通過(guò)角色的死亡來(lái)呈現(xiàn)在玩家的眼前。
不少淚點(diǎn)低的玩家甚至是經(jīng)歷了從震驚——絕望——哭泣的這一過(guò)程打完的第五章。