【簡(jiǎn)介:】一、求領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)類的手機(jī)游戲(最好單機(jī))?這個(gè)東西真心涉及到個(gè)人喜好問(wèn)題了。手機(jī)平臺(tái)的游戲精彩紛呈,優(yōu)劣明顯。只能看最終的個(gè)人喜好問(wèn)題 二、全面戰(zhàn)爭(zhēng)是網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機(jī)單機(jī)
一、求領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)類的手機(jī)游戲(最好單機(jī))?
這個(gè)東西真心涉及到個(gè)人喜好問(wèn)題了。手機(jī)平臺(tái)的游戲精彩紛呈,優(yōu)劣明顯。只能看最終的個(gè)人喜好問(wèn)題
二、全面戰(zhàn)爭(zhēng)是網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機(jī)單機(jī)游戲?
這款游戲是單機(jī)的手機(jī)游戲,在電腦上玩兒這種游戲可能畫(huà)面要好些。
1、如果想要在手機(jī)上下載單機(jī)的游戲,可以在應(yīng)用寶里下載;2、在游戲的的類型中有專門(mén)的手機(jī)單機(jī)游戲這一部分的;3、進(jìn)入后找到單機(jī)游戲就可以進(jìn)行瀏覽了,看到后點(diǎn)擊開(kāi)下載就行了。三、戰(zhàn)爭(zhēng)前線是單機(jī)游戲嗎?
戰(zhàn)爭(zhēng)前線是德國(guó)Crytek游戲開(kāi)發(fā)商用自已的引擎CryEngine3開(kāi)發(fā)的一款網(wǎng)游。在中國(guó)由騰訊代理。Crytek以前是做單機(jī)游戲的,只做過(guò)孤島驚魂系列(2004年初代、引擎CE)和孤島危機(jī)系列(2007年開(kāi)始、引擎CE2)。因此跟戰(zhàn)爭(zhēng)前線類似的單機(jī)游戲肯定有孤島危機(jī)和孤島驚魂。不得不說(shuō)的是,這兩個(gè)單機(jī)游戲的最新續(xù)作都代表最高畫(huà)面的FPS游戲。
四、古代戰(zhàn)爭(zhēng)類的單機(jī)游戲?
1,《騎馬與砍殺》
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開(kāi)發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開(kāi)源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
2,《騎馬與砍殺2》
《騎馬與砍殺2》是一款具有動(dòng)作RPG+策略元素的游戲,基于著名的騎馬與砍殺系列作品而打造,為騎馬與砍殺的正統(tǒng)續(xù)作,將帶來(lái)玩家獨(dú)特的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
3,《三國(guó)志13》
《三國(guó)志13》是日本光榮特庫(kù)摩公司開(kāi)發(fā)的歷史模擬類游戲《三國(guó)志》系列的第13部作品,玩家可以體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的英雄們活躍于各種場(chǎng)面的劇情。
4,《三國(guó)志14》
《三國(guó)志14》是日本游戲公司光榮所制作的一款策略游戲。本系列的精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中。
5,《三國(guó)志11》
《三國(guó)志11》是日本光榮公司研發(fā)銷售的一款策略類單機(jī)游戲,于2006年3月17日在日本發(fā)行。該游戲?yàn)槿龂?guó)志系列的第11作。音樂(lè)由池賴廣擔(dān)當(dāng)。
五、有核彈戰(zhàn)爭(zhēng)的單機(jī)游戲?
紅警!這個(gè)游戲是我們玩了十幾年的游戲!里面有核彈攻擊
六、有哪些好玩的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?
推薦一個(gè)游戲,《武裝突襲3》,武裝突襲3是個(gè)很開(kāi)放的游戲,只要你肯用心去了解它,它一定會(huì)給你帶來(lái)很多驚喜。這個(gè)游戲有以下特點(diǎn)
①?gòu)?qiáng)大的編輯器,你可以在單人編輯器里做你任何想做的事情,結(jié)合平臺(tái)上大量的mod模組,你可以選擇打僵尸,扮演一個(gè)二戰(zhàn)士兵,或者一個(gè)未來(lái)戰(zhàn)士,總之,你想做什么就做什么,五花八門(mén)的地圖模組也讓你目不暇接,可能玩一輩子模組也玩不完
②實(shí)現(xiàn)硬核專業(yè)的多人聯(lián)機(jī),武裝突襲3的地面作戰(zhàn)的硬核程度在多人聯(lián)機(jī)中表現(xiàn)得淋漓盡致,比如關(guān)于武裝突襲3有許多戰(zhàn)隊(duì),他們平常就是通過(guò)組織活動(dòng),讓隊(duì)員們一起協(xié)同作戰(zhàn),完成各種人物目標(biāo),比如解救人質(zhì),奪取陣地,敵后偷襲等,任務(wù)導(dǎo)演可以通過(guò)游戲中的宙斯系統(tǒng)隨時(shí)更改任務(wù)過(guò)程,比如增加敵人數(shù)量和轉(zhuǎn)移目標(biāo)位置,靈活多變,這是別的游戲都做不到的
③豐富多彩的單人任務(wù),steam的創(chuàng)意工坊上有大量的單人任務(wù),適合孤狼玩家,里面的任務(wù)由作者通過(guò)腳本編寫(xiě),形成一道道程序,最后只需要玩家按著提示通關(guān)就可以了,這一點(diǎn)足以證明武裝突襲3是多么的開(kāi)放,像使命召喚,戰(zhàn)地等傳統(tǒng)FPS游戲,單人關(guān)卡通常都是官方制作,玩家想自己做只能做換皮關(guān)卡(改變?nèi)宋锬P?。其余人物?dòng)作什么的和原版一模一樣),而武裝突襲3卻十分自由,只要你懂得腳本編寫(xiě),就可以做出一個(gè)精彩任務(wù)
④平臺(tái)獨(dú)有的人物動(dòng)畫(huà)腳本代碼庫(kù),你可以讓人物做各種各樣的動(dòng)作,只要將代碼復(fù)制粘貼到觸發(fā)器啟動(dòng)即可,所以玩家可以利用這個(gè)制作各種微電影,武裝突襲3雖然是個(gè)2013年的老游戲,但其潛力還是非常大
七、劇情模式戰(zhàn)爭(zhēng)單機(jī)游戲游戲有哪些?
在劇情模式戰(zhàn)爭(zhēng)單機(jī)游戲中,有許多經(jīng)典游戲可供選擇。其中包括《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列、《孤島驚魂》系列、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列等。這些游戲通常提供豐富的劇情故事,玩家可以扮演不同的角色,參與各種戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗。游戲中通常有多個(gè)關(guān)卡和任務(wù),玩家需要完成各種任務(wù)目標(biāo),解鎖新的關(guān)卡和裝備。劇情模式戰(zhàn)爭(zhēng)單機(jī)游戲給玩家提供了一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),讓玩家沉浸在戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。
八、軍事戰(zhàn)爭(zhēng)歷史?
1、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn):斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)是二戰(zhàn)中前蘇聯(lián)衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的主要轉(zhuǎn)折點(diǎn),是第二次世界大戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是人類歷史上最為血腥和規(guī)模最大的戰(zhàn)役之一,雙方傷亡估計(jì)約2000000人,參與該場(chǎng)戰(zhàn)役的人數(shù)也比歷史上的其他戰(zhàn)役都來(lái)的多。。
2、諾曼底登陸:諾曼底登陸是第二次世界大戰(zhàn)中盟軍在歐洲西線戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)起的一場(chǎng)大規(guī)模攻勢(shì)。接近三百萬(wàn)士兵渡過(guò)英吉利海峽前往法國(guó)諾曼底。諾曼底戰(zhàn)役是目前為止世界上最大的一次海上登陸作戰(zhàn),使第二次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)略態(tài)勢(shì)發(fā)生了根本性的變化。
3、上甘嶺戰(zhàn)役:上甘嶺戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗激烈程度為前所罕見(jiàn),特別是炮兵火力密度,已超過(guò)二次大戰(zhàn)最高水平。這場(chǎng)戰(zhàn)役也反映了后勤在現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)中重要作用,志愿軍在戰(zhàn)役中物資消耗之大,尤其是炮彈的消耗量,是史無(wú)前例的。
九、大型策略古代戰(zhàn)爭(zhēng)類單機(jī)游戲?
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)。三國(guó)志。帝國(guó)時(shí)代。個(gè)人覺(jué)得這些游戲比較好玩
十、戰(zhàn)爭(zhēng)策略類單機(jī)游戲有哪些?
我大概分個(gè)類吧(第一次答題寫(xiě)的不好多多關(guān)照)
一.即時(shí)戰(zhàn)略類(正常游戲時(shí)間在三十分鐘到一個(gè)小時(shí)左右)
1.紅色警戒(太經(jīng)典了)官方各版(如紅三,紅二尤里的復(fù)仇)及各種mod版本(如心靈終結(jié))
2.星際爭(zhēng)霸(太經(jīng)典了,不用解釋了吧)
3.英雄連系列(二戰(zhàn)題材)個(gè)人感覺(jué)是游戲性與硬核性的較好結(jié)合。(注意!本系列官中較少)
4.戰(zhàn)爭(zhēng)之人(硬核向)慎入?。?!此游戲和上一游戲有相似之處,但是對(duì)新人更不友好(好吧,我承認(rèn)英雄連對(duì)新人也不太友好),而且極其硬核,比如車(chē)輛不是計(jì)算血量,而是模組損壞模擬(類比戰(zhàn)雷)
二.宏觀戰(zhàn)略類(可能分的不是太好)沒(méi)有太為固定的敵人和勝利條件。玩家可以種田也可以上打天下打地。
1.P社系列 什么維多利亞啊,什么鋼鐵雄心啊。如果你玩人玩膩了,你還可以去做點(diǎn)海星罐頭(群星 STELLARIS)。注意?。?!此公司游戲DLC極多,可能導(dǎo)致吃土等后果 (夾帶點(diǎn)私貨,個(gè)人推薦群星,玩的話一起聯(lián)機(jī))
2.下一回合系列 開(kāi)個(gè)玩笑,其實(shí)是文明系列。 注意?。?!該游戲?yàn)榛睾现疲⊥瑫r(shí)也是六邊形戰(zhàn)棋風(fēng)格?。ㄏ嘈盼?,挺好玩的)
別的當(dāng)然還有好多,但我也不太了解了。這類游戲挺多的,自己探索探索總是有收獲的。