【簡(jiǎn)介:】一、即時(shí)戰(zhàn)略游戲要素?首先,策略游戲都是分為己方回合和敵方回合兩部分的,通常在大地圖模式下,可以征兵啦,發(fā)展內(nèi)政啦之類的 其次,策略游戲的戰(zhàn)斗基本上是以戰(zhàn)棋為主,但并非絕對(duì)。
一、即時(shí)戰(zhàn)略游戲要素?
首先,策略游戲都是分為己方回合和敵方回合兩部分的,通常在大地圖模式下,可以征兵啦,發(fā)展內(nèi)政啦之類的 其次,策略游戲的戰(zhàn)斗基本上是以戰(zhàn)棋為主,但并非絕對(duì)。
三則,戰(zhàn)斗也分己方回合,敵方回合,戰(zhàn)斗中,通常為奪旗,或者消滅對(duì)手為主 四,游戲的勝利條件一般是區(qū)域制霸(光榮的三國(guó)志或信長(zhǎng)系列),或者關(guān)卡形式(銀英,高達(dá))
五.主角就算屬性比較平均,技能不怎么牛逼,但最終大招一定非常犀利(我個(gè)人的見解)
二、什么是即時(shí)戰(zhàn)略游戲?
最技術(shù)的就是魔獸(包括dota)、星際了。
最經(jīng)典的帝國(guó)時(shí)代系列、紅警系列,不用多說。
最近最火的各種全面戰(zhàn)爭(zhēng)類(配置低就玩《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,配置高可以玩《帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)》)。下面介紹稍微不那么大眾的。
類似帝國(guó)時(shí)代的:《要塞》系列(城堡攻防戰(zhàn),很真實(shí))、《地球帝國(guó)》系列(從原始到未來時(shí)代都有)
魔幻類的:《熾焰帝國(guó)》(十分十分老的游戲,將近20年前了……)、《龍與地下城:龍晶》、《地下城守護(hù)者2》(真的很新穎好玩,玩一下就知道了)
科幻類:《家園》系列,宇宙空間立體的飛船打仗,即時(shí)戰(zhàn)略,據(jù)說很好。
三、mo是哪個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲?
即時(shí)戰(zhàn)略游戲有紅色警戒2心靈終結(jié)
四、推薦幾款好玩的電腦即時(shí)戰(zhàn)略游戲,記住是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,謝謝?
命令與征服1~4(幾乎是即時(shí)戰(zhàn)略的鼻祖)
紅色警戒1~3(娛樂成分居多)
星際爭(zhēng)霸1、2(競(jìng)技游戲,這4個(gè)字的高度很少有什么游戲能夠企及)
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座(同星際爭(zhēng)霸,加入了英雄系統(tǒng)和一定的RPG成分,由此衍生的魔獸世界更是運(yùn)營(yíng)近10年經(jīng)久不衰的世界級(jí)網(wǎng)游。沒有之一。)
沙丘2000 (沙丘系列是真正的即時(shí)戰(zhàn)略鼻祖,此款是老2D游戲,畫面細(xì)膩,節(jié)奏比較慢)
帝國(guó)時(shí)代(對(duì)冷兵器情有獨(dú)鐘可以玩)
地球帝國(guó)(從古代打到未來,這個(gè)創(chuàng)意就不錯(cuò))
傲世三國(guó)(畫面一般,但有2個(gè)賣點(diǎn):國(guó)產(chǎn)+三國(guó)題材的“帝國(guó)時(shí)代”)
自由與榮耀(國(guó)產(chǎn)3D即時(shí)戰(zhàn)略,在當(dāng)年評(píng)價(jià)還不錯(cuò),現(xiàn)在少有人提起)
鐵甲風(fēng)暴(老游戲了,在當(dāng)年評(píng)價(jià)很高,我有幸從購(gòu)買的品牌機(jī)捆綁中得以玩到,機(jī)器人組裝系統(tǒng)有點(diǎn)意思)
五、吃雞算即時(shí)戰(zhàn)略游戲嗎?
吃雞屬于TPS第三人稱射擊與FPS第一人稱射擊并存的大逃殺模式游戲,是指將一定數(shù)量的玩家投放到指定區(qū)域?qū)?zhàn),不斷縮小生存區(qū)域生存到最后大吉大利今晚吃雞的游戲。
六、打怪升級(jí)的即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲?
上古卷軸,地牢獵手,泰坦之旅。
七、有單機(jī)即時(shí)戰(zhàn)略手機(jī)游戲嗎?
你好,你說的這種單機(jī)的戰(zhàn)略手機(jī)游戲我的手機(jī)里面就有的。我的這些游戲都是在PC版應(yīng)用寶里面下載的,你也可以在這里面找到你想玩的。
我手機(jī)里面有士兵榮耀,三國(guó)風(fēng)云,這些你喜歡玩嗎,你還是自己來找吧。
你就先在電腦上安這個(gè)軟件,打開手機(jī)的USB調(diào)試,連接之后,在手機(jī)應(yīng)用中的游戲選項(xiàng)里面戰(zhàn)略類的游戲有分類。即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。即時(shí)戰(zhàn)略游戲一種常見的誤解是認(rèn)為“只要是即時(shí)進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲”。其實(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的定義是很嚴(yán)格的。即時(shí)戰(zhàn)略的“戰(zhàn)略(Strategy)”的謀定過程必須是即時(shí)的。如果只有戰(zhàn)斗是即時(shí)的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進(jìn)行,則該游戲不能歸為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
另外,如果該游戲完全沒有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(RTT,Real-Time Tactics)游戲。
八、軍事智力游戲玩法?
軍事智力游戲可以分為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗和個(gè)人競(jìng)技兩種玩法。
團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的玩法是基于一定戰(zhàn)爭(zhēng)背景下,兩支或多支團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,同時(shí)互相竊取對(duì)方的情報(bào),制定戰(zhàn)略,并在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。該玩法可以鍛煉團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,提高決策和執(zhí)行的效率,同時(shí)增強(qiáng)對(duì)情報(bào)的收集和利用能力。
個(gè)人競(jìng)技的玩法則是針對(duì)個(gè)人進(jìn)行的,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),利用各種情報(bào)和手段完成任務(wù)或者互相攻擊。該玩法可以鍛煉個(gè)人決策和執(zhí)行的能力,同時(shí)強(qiáng)化對(duì)情報(bào)的研究和分析能力。
制定該玩法的原因在于,通過模擬軍事情景,可以提高參與者的實(shí)際戰(zhàn)術(shù)操作能力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,使之具備較高的應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的能力和團(tuán)隊(duì)凝聚力,能夠更加準(zhǔn)確的進(jìn)行情報(bào)分析,提升其決策和執(zhí)行水平。
具體步驟:
1.設(shè)定指令和參賽規(guī)則。
2.抽取團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,分配任務(wù)。
3.開始情報(bào)和情況分析,制定策略。
4.竊取對(duì)方情報(bào)、分析對(duì)方意圖和行動(dòng)計(jì)劃。
5.實(shí)施計(jì)劃,完成任務(wù)。
6.總結(jié)分析,總結(jié)得失,并改進(jìn)策略。
內(nèi)容延伸:
軍事智力游戲在實(shí)際中應(yīng)用廣泛,例如對(duì)于某些情況下,容易發(fā)生的比賽項(xiàng)目,可以制定比賽方案,使參賽選手通過此方式進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練,更好的準(zhǔn)備比賽,提高比賽能力。通過模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,在穩(wěn)定的情況下,更好的實(shí)現(xiàn)指揮和協(xié)調(diào),為實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中取得勝利奠定良好的基礎(chǔ)。
九、軍事游戲名字搞笑?
《聯(lián)合行動(dòng)》屬于三角洲部隊(duì)系列游戲之一,游戲背景是一場(chǎng)現(xiàn)代化的戰(zhàn)役,并且沿用很多新近游戲中的模型實(shí)物。但是《聯(lián)合行動(dòng)》較之其它軍事游戲的最大不同在于,它從傳統(tǒng)的小規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)演變到了大規(guī)模的陸、海、空立體戰(zhàn)役。讓游戲者投入到規(guī)模更為宏大的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)中。而陸、海、空的聯(lián)合,使得整個(gè)游戲以相互的配合為主題,帶給游戲者更多的發(fā)揮空間。
十、軍事游戲開發(fā)原則?
在軍事游戲研發(fā)過程中,原則上應(yīng)注重發(fā)掘我軍豐富的歷史文化資源,合理嵌入我軍紅色基因,圍繞備戰(zhàn)打仗形勢(shì)任務(wù),突出強(qiáng)軍興軍現(xiàn)實(shí)題材,展示我軍良好形象,推動(dòng)全民國(guó)防教育。
既要有步驟、有計(jì)劃地推進(jìn)軍事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的自主化、正規(guī)化建設(shè),更要加大探索如何科學(xué)合理、趨利避害地運(yùn)用軍事網(wǎng)游輔助軍事訓(xùn)練。