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如何合理設(shè)計(jì)游戲UI?

作者:admin 發(fā)布時(shí)間: 2024-11-15 16:19:22

簡(jiǎn)介:】游戲界面的好壞直接影響著玩家對(duì)游戲的興趣,所以很多游戲設(shè)計(jì)是需要花費(fèi)一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對(duì)面產(chǎn)生了好感,那么在其后的其它項(xiàng)評(píng)定后,他的內(nèi)心就會(huì)趨向認(rèn)

游戲界面的好壞直接影響著玩家對(duì)游戲的興趣,所以很多游戲設(shè)計(jì)是需要花費(fèi)一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對(duì)面產(chǎn)生了好感,那么在其后的其它項(xiàng)評(píng)定后,他的內(nèi)心就會(huì)趨向認(rèn)同,所以游戲 UI 設(shè)計(jì)要遵循用戶需求這一硬性原則,除了這個(gè),游戲 UI 設(shè)計(jì)還有其他的原則及注意事項(xiàng)。

游戲 UI 設(shè)計(jì)中應(yīng)需注意以下事項(xiàng):

突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)減少識(shí)別誤區(qū)。

減少學(xué)習(xí)信息,簡(jiǎn)化重復(fù)操作,節(jié)省空間加載資源。

使用普通接受習(xí)慣,不輕易嘗試新的設(shè)計(jì)規(guī)范。

使界面簡(jiǎn)潔,體現(xiàn)重要信息;找到玩家習(xí)慣,隱藏冷門應(yīng)用。

游戲 UI 設(shè)計(jì)的應(yīng)遵守以下幾個(gè)原則:

清晰

視覺效果的清晰有助于游戲玩家對(duì)游戲的理解,方便游戲玩家對(duì)功能的使用。對(duì)于 IOS 平臺(tái)上的游戲來說,為了達(dá)到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術(shù)資源,以達(dá)到目的,這也是目前無法解決的硬件與軟件間的問題。

代表玩家說話

界面設(shè)計(jì)的語言要能夠代表游戲玩家說話而不是設(shè)計(jì)者。這里所說的代表,就是把大部分玩家的想法實(shí)體化表現(xiàn)出來,主要通過造型、色彩、布局等幾個(gè)主要方面表達(dá),不同的變化會(huì)產(chǎn)生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯(cuò)帶來了血腥、暴力、激動(dòng)、刺激、張揚(yáng)等情緒,適合打擊感和比較暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲帶來了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛、迷你、浪漫的感覺,如此多的搭配會(huì)系統(tǒng)的引導(dǎo)玩家的游戲體驗(yàn),為玩家的各種新奇想法助力。

設(shè)計(jì)簡(jiǎn)易

界面設(shè)計(jì)要盡量簡(jiǎn)潔,目的是便于游戲玩家使用,減少在操作上出現(xiàn)錯(cuò)誤。這種簡(jiǎn)潔性的交互時(shí)代設(shè)計(jì)和人機(jī)工程學(xué)非常相視,也可以說就是同一個(gè)方向,都是為了方便人的行為而產(chǎn)生的。在現(xiàn)階段已經(jīng)普遍應(yīng)用于我們生活中的各個(gè)領(lǐng)域,幵且在未來還會(huì)繼續(xù)拓展。

習(xí)慣與認(rèn)知

界面設(shè)計(jì)在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認(rèn)知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動(dòng)時(shí)的習(xí)慣。這個(gè)部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點(diǎn)和時(shí)代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標(biāo)人群,把他們可能玩過的游戲做統(tǒng)一整理,分析幵制定符合他們習(xí)慣的界面認(rèn)知系統(tǒng)。

統(tǒng)一性

界面設(shè)計(jì)的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)必須要與游戲的主題和內(nèi)容相一致,優(yōu)秀的游戲界面設(shè)計(jì)都具備這個(gè)特點(diǎn)。這一點(diǎn)看上去簡(jiǎn)單,實(shí)則還是比較復(fù)雜的,想要統(tǒng)一起來,幵不是一件簡(jiǎn)單的事情,就拿顏色這點(diǎn)來說,就算我只用幾個(gè)顏色搭配設(shè)計(jì)界面,也不容易使之統(tǒng)一,因?yàn)轭伾谋戎貢?huì)對(duì)畫面產(chǎn)生不同的影響,所以我們會(huì)對(duì)統(tǒng)一性做出多種統(tǒng)一方式方法,例如固定一個(gè)色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次,等等,統(tǒng)一界面除了色彩還有構(gòu)件,這也是一個(gè)可以重復(fù)利用和統(tǒng)一的最好方式,邊框、底紋、標(biāo)記、按鈕、圖標(biāo),等等,都是用一致的紋樣、結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì),最后就是必須統(tǒng)一文字,在界面上是必不可少的,每個(gè)游戲只能使用 1-2 種文字,文字也是游戲中出現(xiàn)頻率的方面,過多就不夠統(tǒng)一。

自由度

游戲玩家在與游戲迚行互動(dòng)時(shí)的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單局限于鼠標(biāo)和鍵盤,也可以是游戲手柄、體感游戲設(shè)備。這一點(diǎn)對(duì)于高端玩家來說,是非常重要的,因?yàn)檫@群人不會(huì)停留在基礎(chǔ)的玩法之上,他們會(huì)利用游戲中各種細(xì)微的空間,來表現(xiàn)出自身的不同和優(yōu)勢(shì),所以我們要在界面的部分為這類人群提供自由度較高的設(shè)計(jì)。

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