【簡介:】首先把main。pak后綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以后再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把后綴改回pak就好了1、修改采集的資源文件位
首先把main。pak后綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以后再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把后綴改回pak就好了
1、修改采集的資源
文件位置datlocks。
xml,比如泥巴
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的資源和數(shù)量,這個的意思是一次能采到一個泥土,有5%的機會還能采集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小動物掉落的東西
文件位置datacreatures。xml,比如雞
和blicks。xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的屬性
文件位置datacreatures。xml
這個是注釋,里面的不需要修改的,改了也沒用
矮人的高度
矮人的寬度
矮人的生命值
矮人的飯量
矮人走路的速度
矮人爬墻的速度
矮人爬梯子的速度
跌落的高度
背包容量
剩多少生命的時候去睡覺
矮人的攻擊力
多久淹死
遠(yuǎn)程攻擊的距離,矮人射箭的時候會后退這個距離
矮人的白板裝甲
照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬墻爬樓梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置dataitems。
xml,比如傳送門
這里的time=240,就是魔法的持續(xù)時間,最好不要改長,不然傳送門會一直在,實際上改短一點反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技樹
文件位置datadefault_techtree。
csv
比如我想把收集魔法改成和一開始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然后移動到pick_stone,axe_stone后面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣科技樹模式下一開始就能用收集魔法了。
科技項目之間使用逗號分隔的,大類之間用的是分號。
這個很重要,因為我們把資源修改多了,砍一棵樹或者挖一個地塊,會掉出很多資源,一開始的一個矮人會搬很久很久,天一黑就麻煩了
6、修改一些設(shè)定
文件位置dataworld。
xml
里面有很多
比如
白天的時長
夜晚的時長
矮人生命回復(fù)間隔
魔法回復(fù)間隔
樹木生長的間隔
除了魔法回復(fù)間隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改獲得的經(jīng)驗
文件位置dataexp。
xml
這里的first="20" value="1";就是首次和以后每次獲得的經(jīng)驗,稍改大就行了,不然4級一下就到了,就要倒計時了
8、修改升級需要的經(jīng)驗
文件位置datachar_levels。
txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一個數(shù)字是級別,中間的是需要達(dá)到的經(jīng)驗,最后一個不知道是什么意思
同樣的,4級以前,別改太小,不然倒計時來的早
9、修改配方
文件位置data
ecipes。
xml,比如火把
produce="torch=4",意思就是一次能造4個火把,因為能修改資源,除了木板、鐵塊什么需求量很大的物資意外,也沒什么可改的
10、修改商店
文件位置datacraft_resources。
xml,比如石塊
這個shop_count="5" shop_cost="1",表示1個金幣買5個,因為資源能修改,其實也不怎么需要改。