【簡介:】現(xiàn)代戰(zhàn)斗機比較常見的機動戰(zhàn)術(shù)動作有下面幾種。
基本戰(zhàn)術(shù)動作1.俯沖
飛機迅速降低高度、增大速度的機動飛行,作戰(zhàn)飛機常借以提高轟炸和射擊的準(zhǔn)確度。俯沖過程分為進入、直線
現(xiàn)代戰(zhàn)斗機比較常見的機動戰(zhàn)術(shù)動作有下面幾種。
基本戰(zhàn)術(shù)動作1.俯沖
飛機迅速降低高度、增大速度的機動飛行,作戰(zhàn)飛機常借以提高轟炸和射擊的準(zhǔn)確度。俯沖過程分為進入、直線和改出俯沖三個階段。
2.躍升
飛機躍升的航跡與俯沖相反,是迅速增加高度的一種作戰(zhàn)用的機動飛行。躍升軌跡也可分為進入、直線和改出三個階段。
3.筋斗
機在鉛垂平面內(nèi)作軌跡近似橢圓、航跡方向改變360°的機動飛行。筋斗大致由躍升、倒飛、俯沖等基本動作組成。
在基本的筋斗動作基礎(chǔ)上,又衍生出了半筋斗、斜筋斗等戰(zhàn)術(shù)動作。
4.定常盤旋
定常盤旋指飛行速度、發(fā)動機狀態(tài)、迎角 和滾轉(zhuǎn)角不隨時間變化的盤旋運動。
5.非定常盤旋
非定常盤旋指飛行速度、迎角和滾轉(zhuǎn)角中 至少有一個隨時間變化的盤旋運動。
6.橫滾
飛機繞機體縱軸滾轉(zhuǎn)的機動飛行動作。這時,基本保持原運動方向,高度改變很小。按滾轉(zhuǎn)角大小可以分為半滾(滾轉(zhuǎn)180°,然后轉(zhuǎn)入其他動作)、全滾(滾轉(zhuǎn)360°)和連續(xù)橫滾。
在基本的筋斗動作基礎(chǔ)上,結(jié)合其他一些戰(zhàn)術(shù)動作衍生出了:戰(zhàn)斗半滾、躍升半滾、高過載上滾、高過載下滾、半滾倒轉(zhuǎn)等戰(zhàn)術(shù)動作。
常見空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)動作1.盤旋急轉(zhuǎn)
當(dāng)敵機準(zhǔn)備對你射擊時,迅速的增加離軸角(AOT),這是個高G動作。以利用最大的瞬間轉(zhuǎn)彎速度轉(zhuǎn)向攻擊者。
2.Yo Yo 機動:分為高yoyo和低yoyo兩種。
高yoyo(高強勢回旋),可以理解為攻擊的時候速度太快,然后進行向上爬升換取高度減少速度,避免超前。在戰(zhàn)斗中如果你占據(jù)了敵機機尾具有攻擊性的位置,可采取高強勢回旋,但此時只能采取延遲追擊,無法將機首指向敵機時,比如超前超速的情況??梢陨僭S的滾向外側(cè),延遲追擊然后準(zhǔn)備馬上拉高機首,將速度換為高度可以再次進行滾轉(zhuǎn)俯沖攻擊,避免超前等情況發(fā)生。通過一些小的強勢回旋逐漸減少角度,單一載具回旋的效果來的好。一旦在大型的強勢回旋中犯錯,你將不能對敵機可能突然做出的動作有所反應(yīng),容易造成反殺的威脅。而且,強勢回旋可使你不必承受過大的過載超速就能接近敵機。
低yoyo(低強勢回旋),低強勢回旋與高強勢回旋相反,可以這么理解高度換速度。當(dāng)你擁有一個良好的窗口,但對方在你能攻擊的良好距離之外,為了接近敵機,可以增加速度,達到追擊的目的。這種情況一般來說對方高度比你低,但俯沖增加的速度或許會使你的速度遠高于對手,這時候就需要高強勢回旋進行減少速度達到攻擊目的。低強勢回旋通常被用于追擊擁有速度優(yōu)勢的敵機,但是自身需要有比對方更高的高度,不然追擊沒有意義。俯沖的時候時敵機企圖平飛飛走或者和你一樣俯沖。在這情況下,你可以再壓低機首,增加角度來增加速度,但最好不要降得太快,如果太低你追不上對手,如果太高你后面如果自身速度不高于對方你也就沒機會了。
3.桶滾
桶滾是一種攻守兼?zhèn)涞臋C動動作,指飛機勻速飛行并用旋轉(zhuǎn)和速度,畫以螺旋的飛行方式。這樣能保持飛行方向,并能逃脫導(dǎo)彈。對付多個敵機的時候非常有效,是個非常有效果的戰(zhàn)術(shù)動作。
4.剪式飛行
剪式飛行是一系列當(dāng)戰(zhàn)機轉(zhuǎn)向?qū)Ψ綍r的反向旋轉(zhuǎn),目的在于搶占尾后攻擊位置。在空戰(zhàn)中如果攻擊者發(fā)覺即將飛越目標(biāo),而防御者在發(fā)現(xiàn)這一情況后又過早轉(zhuǎn)向攻擊者,那么雙方就進入剪式飛行。如果你是攻擊者,剪式飛行應(yīng)是你所想到的最后一招,而作為防御者,剪式飛行意味著你將面臨危險,同時也說明攻擊者犯了一個錯誤。
5.半滾倒轉(zhuǎn)
飛機由平飛狀態(tài)開始,先繞縱軸滾轉(zhuǎn)180°,然后后拉駕駛桿做向下的半筋斗動作,在垂直面內(nèi)繞橫軸改變俯仰角180°,返回到平飛狀態(tài)時動作結(jié)束。在只使用機炮的環(huán)境下是個極佳的脫離機動;在導(dǎo)彈環(huán)境中破S通常是無效的,這是由于導(dǎo)彈擁有較遠的射程。
6.英麥曼回旋
以德國著名王牌飛行員麥克斯·英麥曼的名字命名,是最高難度的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的一種。整個過程是一架戰(zhàn)機抬高機首,作180度的滾轉(zhuǎn),上升到一個極高的高度后再做一次反轉(zhuǎn),最后飛向相反的方向?!坝Ⅺ溌被匦癸w機在水平方向產(chǎn)生一個180度的轉(zhuǎn)彎同時在垂直方向上產(chǎn)生位移。
7.垂直轉(zhuǎn)向
垂直轉(zhuǎn)向則側(cè)重于進攻,上升路徑并不需要嚴(yán)格的垂直,只是通過上升來進行能量交換,在高處掉頭俯沖,向目標(biāo)方向滾轉(zhuǎn),發(fā)起進攻。常見于攻守雙方迎頭遭遇,通過這個動作來觀察對方,進而控制俯沖時的方向,發(fā)起進攻。
航展表演機動動作1.尾沖
飛機蓄積起足夠的速度后,拉起機頭進入躍升,但同時發(fā)動機卻人為地處于慢車狀態(tài),使得飛機的推重比小于一。由于地球引力的作用,飛機的速度不斷下降,當(dāng)飛機的空速指零后,飛機保持機頭繼續(xù)向上,尾部朝下,并以加速速率下墜。
2.弗羅洛夫極小半徑筋斗
飛機前半段操作和眼鏡蛇機動基本相同。只是由于推力矢量噴口的作用,機頭上仰速率明顯要快。當(dāng)飛機仰角超過110度后,后仰力矩則全部來自矢量推力。當(dāng)速度小于93KM時,飛機就會翻轉(zhuǎn)過來,始終保持后仰,直到水平改出。
3.普加喬夫眼鏡蛇機動
眼鏡蛇機動是著名的過失速機動動作。機動過程中飛行員快速向后拉桿使機頭上仰至110度~120度之間,形成短暫的機尾在前,機頭在后的平飛狀態(tài),然后推桿壓機頭,再恢復(fù)到原來水平狀態(tài)。機動時飛機進入的速度約為425公里/小時,飛機以超過148公里/小時的速率減速,然后減速到110公里/小時,這個動作僅使飛機承受3.5~4g的過載,在整個機動過程中,飛機的飛行高度幾乎沒有什么變化。
4.赫布斯特“蹬壁”機動
飛機在高速進入后,將飛機拉起到70度左右迎角利用矢量推力變換推力方向,同時利用相應(yīng)的機體翼面操縱飛機半滾轉(zhuǎn),迅速轉(zhuǎn)向180度,然后推桿減小迎角加速到初始的高速。
就到這里,各位對此,是否還有其他高見?或者你們還有哪些補充,一起來探討。
非常歡迎大家來吐槽?。?!
在戰(zhàn)機的機動性方面,俄系飛機恐怕都是大放異彩的,蘇-27、蘇-35等,都以高機動性聞名于世,在機動動作方面,第一就是著名的普加喬夫眼鏡蛇機動,這是著名的過失速機動動作,首先是在蘇-27上實現(xiàn)的,這一動作震驚世界,也奠定了蘇系戰(zhàn)機的靈活“狗斗”的基礎(chǔ)!還有一個破S機動,這個動作是以犧牲高度為代價,換取速度!這在近距格斗的時候是一個極佳的脫離動作,在F-22上也有一個著名的機動方式,“落葉飄”機動,目前只有F22和F35能做到,這是使飛機進入失速狀態(tài),但是是可控的失速狀態(tài),這是四代機的代表性動作!
以上就是我了解的一些機動動作,能力有限,請大家點贊哦!