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求男主角帶著金手指穿越到清末或者民國混戰(zhàn)的小說,類似<終極軍事帝國><唯一戰(zhàn)勝國> 就像是游戲一樣?

作者:admin 發(fā)布時間: 2024-09-05 15:31:15

簡介:】一、求男主角帶著金手指穿越到清末或者民國混戰(zhàn)的小說,類似<終極軍事帝國><唯一戰(zhàn)勝國> 就像是游戲一樣?脊梁,異時空之巨艦大炮時代,高科技軍閥二、帝國時代終極版是什么?1.帝國時代

一、求男主角帶著金手指穿越到清末或者民國混戰(zhàn)的小說,類似<終極軍事帝國><唯一戰(zhàn)勝國> 就像是游戲一樣?

脊梁,異時空之巨艦大炮時代,高科技軍閥

二、帝國時代終極版是什么?

1.

帝國時代終極版(Age of Empires: Definitive Edition announcement)是“帝國時代”系列游戲的全新作品 帝國時代終極版依舊由微軟發(fā)行,實現(xiàn)高清版重制。新版本游戲的分辨率將達到4K級別 玩家將體驗到史詩級的大規(guī)模戰(zhàn)爭。開疆拓土,攻城略地。你將親眼見證一個國家的崛起

2.

帝國時代終極版(Age of Empires: Definitive Edition announcement)是帝國時代的高清重制版游戲 新作依舊主打策略戰(zhàn)爭模式,玩家將化身一國之主,指揮千軍萬馬進行戰(zhàn)斗 終極版將帶來更加精美的畫質(zhì),全4K高清分辨率,還有全新的縮放級別,給你良好視覺體驗 音樂方面將原有配樂進行重新錄制,同時加入多種音效,給你震撼的音樂享受 系統(tǒng)方面改進原有的操作機制,簡化操作。

三、秦帝國的軍事策略是南征北御?

秦國采用遠交近攻的軍事戰(zhàn)略即所謂的連橫戰(zhàn)略。

“遠交近攻”是兵法“三十六計”中的其中一計。是秦國的宰相范雎向秦昭王提出的策略,建議秦國將地理位置離的最近的韓、魏兩國作為秦國的主要目標,同時應(yīng)該與距離稍遠的齊等國保持良好的聯(lián)盟的關(guān)系,這樣就可以沒有其他的顧慮。這個策略使得秦國能夠兼并六國,實現(xiàn)了秦國的大統(tǒng)一。

這個策略是范雎為秦國量身定做的,是占領(lǐng)別國的土地為目標。

四、帝國時代終極版如何建城門?

帝國時代終極版建城墻是按住左鍵,再拉,拉到你理想的城墻長度就好了,帝國時代1就要一個挨一個了。

五、帝國時代1終極版民族特色?

亞述(Assyrian):

弓兵等遠程距離攻擊部隊發(fā)射頻率+40%

巴比倫(Babylonian):

墻和塔樓的耐久度加倍

僧侶使用魔法后恢復(fù)時間少30%

開采石頭能力+30%

高麗(Choson):

長劍士(Long Swordsman)和重劍士(Legion)生命力加80點

塔樓發(fā)射距離+2

僧侶訓(xùn)練價格-30%

埃及(Egyptian):

金礦開采能力+20%

戰(zhàn)車(Chariot)和戰(zhàn)車弓兵(Chariot Archer)生命力+33%

僧侶法力距離+3

希臘(Greek):

角斗士及其升級后的各種高級角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移動速度+30%

戰(zhàn)船(War ships)移動速度+30%

希泰(Hittite):

投石車及其升級后的強力投石車(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍

弓兵等遠距離攻擊部隊攻擊力+1 字串2

戰(zhàn)船攻擊距離+4

米諾(Minoan):

船類價格-30%

弓兵射擊距離+2

農(nóng)場產(chǎn)量+25%

波斯(Persian):

打獵能力+30%

農(nóng)場產(chǎn)量+30%

戰(zhàn)象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移動速度快50%

保加利亞,立陶宛,庫曼,韃靼

四個都是騎兵或者騎射手民族,且類似美洲或是東南亞民族,四個民族共有一個特色兵種,草原槍騎兵。草原槍騎兵屬性類似輕騎,但是要80肉30金,攻擊距離+1

保加利亞是四個中的科技民族,科技樹非常全面,除了步弓手啥都有

庫曼最有意思,騎兵版的哥特,不能造城墻,缺乏防御科技,后期騎兵建造速度+80%,封建時代就能有雙TC,且封建時代能出攻城武器場造沖車

立陶宛是四個中的僧侶民族

韃靼是四個中唯一沒有終極重騎兵的,但是有一些特色加成,比如高地加成再多25%等等

六、帝國時代終極版和決定版的區(qū)別?

帝國時代決定版最大的特點就是原汁原味,還原經(jīng)典。貫徹了“保留經(jīng)典的玩法,提升表達的時髦程度”這一理念,是個非常成功的“賣相很現(xiàn)代化,玩法很古典”的重置作品。比如單位的移動保持著老的多向移動的方式,建筑的透視也是如此。如果你期待著《帝國時代2》從根上“現(xiàn)代化”,讓單位平滑地移動,讓建筑模型變得更“真實”,那是沒有的。包括像單位移動的速度、戰(zhàn)斗動畫播放的頻率等等,這些延續(xù)了《帝國時代2》老玩家心中對于這款游戲印象的東西,在《決定版》中被以近乎嚴謹?shù)姆绞奖槐A粝聛怼?/p>

帝國時代終極版在畫質(zhì)的改進上有著質(zhì)的飛躍,畫面清晰度、紋理質(zhì)量、物體細節(jié)都有肉眼可見的巨大改進,尤其是大型戰(zhàn)爭場面,明顯有著更好的史詩感,能讓不習(xí)慣《決定版》畫質(zhì)的玩家稍微舒服一點帝國時代終極版win7。玩法上面,二者差距不大。內(nèi)容上,終極版增加了一些劇本戰(zhàn)役的內(nèi)容。兩者基本就是這些差別。

七、中世紀時期,拜占庭帝國著名的軍事家有哪些?

一、貝利撒留(505-565)

貝利撒留是拜占庭時代偉大的軍事家,其軍事思想與《孫子兵法》非常近似。他的攻勢防御戰(zhàn)略發(fā)展為拜占庭傳統(tǒng)的軍事思想體系。

二、納爾西斯

納爾西斯532年在鎮(zhèn)壓尼卡起義中嶄露頭角。538年隨貝利撒留進軍意大利,與東哥特人作戰(zhàn)。548年貝利撒留在意大利陷于僵持時,納爾西斯奉命接替其為統(tǒng)帥,他率領(lǐng)數(shù)萬蠻族雇傭軍進入意大利。552年,在塔吉奈戰(zhàn)役中大破東哥特軍隊。554年在卡西里紐姆戰(zhàn)役中,納爾西斯又打敗了法蘭克人和阿勒曼尼人,征服了意大利。

三、佩特羅拉斯

856年,佩特羅拉斯率軍反攻入阿拉伯帝國,在阿米達殲滅阿拉伯軍,俘虜1萬人。863年,阿拉伯的總督(埃米爾)奧馬爾率大軍入侵拜占庭帝國,佩特羅拉斯率軍抵抗,雙方激戰(zhàn)于阿米蘇斯。佩特羅拉斯大破阿拉伯軍,擊斃奧馬爾。此戰(zhàn)是阿拜戰(zhàn)爭總的轉(zhuǎn)折點,從此,拜占庭取得了戰(zhàn)爭的主動權(quán),在戰(zhàn)略上轉(zhuǎn)入攻勢。

八、真三國無雙7帝國有終極難度嗎?

各種道具、武器帶上后修羅確實沒難度……搜集人生態(tài)度吧,也只有這個有點挑戰(zhàn)性了。還有部分終極委托,有一點難度其他的就沒法了

九、帝國時代3經(jīng)濟最好各項軍事水平較高是哪個國家?

帝國時代3三合一(原版+資料片酋長和亞洲王朝)有14個國家,即原版英國、法國、德國、俄國、荷蘭、西班牙、葡萄牙、土耳其和資料片蘇族、易洛魁、阿茲特克、中國、日本以及印度。

其中經(jīng)濟最好的是中國,亞洲三國以建造奇觀升級時代,中國奇觀“大報恩寺塔”能夠自動收集資源,造滿農(nóng)民后以奇觀“天壇”升級到時代五可多獲得20位農(nóng)民,到達119農(nóng),但不會提高農(nóng)民建造上限;中國沒有資源流卡,但可以通過建造領(lǐng)事館結(jié)盟德國花費茶葉獲得資源流,且毀約后不會消失,個人推薦先結(jié)盟俄國,毀約后再結(jié)盟德國,首先是可加快農(nóng)民訓(xùn)練時間,然后達到時代四時可花費茶葉獲得一輛能建造自動收集資源速度超過“大報恩寺塔”的工廠的馬車。由于中國后期經(jīng)濟最好,為了平衡性,所以中國單兵屬性普遍較低,但性價比不錯。多說一句,奇觀和工廠沒了就無法再建造了。

十、帝國時代終極版全科技樹是什么意思?

全科技樹的意思就是隨便選哪個國家都能把技能升到滿級

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