【簡(jiǎn)介:】AE特效和3dmax結(jié)合起做,首先建一個(gè)紙飛機(jī)模型,然后在頂視圖用線創(chuàng)建一個(gè)路徑,給飛機(jī)使用路徑約束,約束到該路徑,然后在飛機(jī)的左方和右方各創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力,方向相對(duì),在風(fēng)力的修改屬性
AE特效和3dmax結(jié)合起做,首先建一個(gè)紙飛機(jī)模型,然后在頂視圖用線創(chuàng)建一個(gè)路徑,給飛機(jī)使用路徑約束,約束到該路徑,然后在飛機(jī)的左方和右方各創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力,方向相對(duì),在風(fēng)力的修改屬性中,加入AE影視后期
一帆風(fēng)順吉星到 萬(wàn)事如意福臨門 財(cái)源廣進(jìn)
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怎樣在Flash用引導(dǎo)層制作飛翔的紙飛機(jī)
啟動(dòng)Flash8,新建一個(gè)Flash文檔,進(jìn)入工作區(qū),首先導(dǎo)入兩張圖片,點(diǎn)擊“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到庫(kù)”,選擇要導(dǎo)入的兩張圖片。如圖,此時(shí)“庫(kù)”面板,出現(xiàn)了兩張我導(dǎo)入的圖片。
2
把“紙飛機(jī)”拖動(dòng)到舞臺(tái)上,右鍵“紙飛機(jī)”,在下拉菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。在彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中,做如圖所示的選擇。
3
轉(zhuǎn)換為元件后的“紙飛機(jī)”如下圖所示。
4
在時(shí)間軸上,將圖層1重命名為“紙飛機(jī)”,點(diǎn)擊添加引導(dǎo)層按鈕。
在時(shí)間軸上,點(diǎn)擊新建圖層按鈕,再把背景也拖動(dòng)到舞臺(tái)上,并修改圖層3為“背景”。
選中引導(dǎo)層,開始編輯引導(dǎo)層。工具欄中選擇鉛筆按鈕。
用鉛筆在舞臺(tái)上畫一段曲線,即紙飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
調(diào)整各圖層位置,確認(rèn)選項(xiàng)中的磁鐵按鈕激活狀態(tài)下,把紙飛機(jī)的中心與軌跡線的左端點(diǎn)對(duì)齊。
在時(shí)間軸上,給紙飛機(jī)圖層的第50幀處插入關(guān)鍵幀,其余兩個(gè)圖層的50幀處插入普通幀。
編輯紙飛機(jī)圖層的第50幀,選中它。將舞臺(tái)上的紙飛機(jī)拖動(dòng)到軌跡線的右端,保證中心點(diǎn)與右端點(diǎn)對(duì)齊。
選中紙飛機(jī)層中1到50幀中的任意一幀,在屬性檢查器中,補(bǔ)間欄里選擇“動(dòng)畫”。
此時(shí),時(shí)間軸如圖所示。
再次選擇紙飛機(jī)圖層中1到50幀之間的任意幀。在屬性檢查器的“調(diào)整到路徑”的復(fù)選框選中。
此時(shí)基本完成,先發(fā)布預(yù)覽一下??煽匆娂堬w機(jī)沿著軌跡飛翔,達(dá)到預(yù)期效果,OK完成??梢詫?dǎo)出影片了。