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由于是什么意思 《法語(yǔ)助手》法漢

作者:Anita 發(fā)布時(shí)間: 2022-08-08 23:39:56

簡(jiǎn)介:】由于
翻譯成法語(yǔ)是:en raison de

例句及用法:
1、En?raison?de?la violation du règlement,elles sont licenciées.
由于違反規(guī)章制度,她們被解雇了。
2、Récemment?en

由于
翻譯成法語(yǔ)是:en raison de

例句及用法:
1、En?raison?de?la violation du règlement,elles sont licenciées.
由于違反規(guī)章制度,她們被解雇了。
2、Récemment?en?raison?de?la raison froide, toujours ne pourrais pas se réveiller, ai réveillé toujours somnolent.
最近由于感冒的原因吧,總是睡不醒,醒了又總是困。
3、Pourquoi les gens devraient vivre?de?fa?on simple??En?raison?de?la peur de la perdre ...
人為什么要活得那么不簡(jiǎn)單呢?是由于害怕失去嗎...
解釋:
由于?en raison de
由于,是一個(gè)漢語(yǔ)詞語(yǔ),拼音是yóu yú,介詞,釋義為因?yàn)?。用于表示原因或理由?/p>

前端的框架怎么那么多

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查看更多大疆 無(wú)人機(jī)

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如何選購(gòu)ⅤR

人人都說今年VR會(huì)火,肯定會(huì)有小伙伴打算購(gòu)入這類產(chǎn)品,不過為了不跳入“火坑”,我們還是得先了解一些事。

什么是VR?

VR是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的簡(jiǎn)寫,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。其有三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想)。

簡(jiǎn)單的說VR就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息給你一個(gè)新世界,稍微有些類似《黑客帝國(guó)》中的場(chǎng)景。就這個(gè)概念來說,其實(shí)目前市面上鮮有設(shè)備可以達(dá)到要求。

如果要達(dá)到《黑客帝國(guó)》那樣的虛擬現(xiàn)實(shí)程度在這幾年十幾年幾乎是不可能的,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey在不久前的一次采訪中也表示,可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到那個(gè)水平。

都有哪些VR產(chǎn)品

當(dāng)下主流的VR產(chǎn)品有三種VR眼鏡(眼鏡盒子)、VR一體機(jī)、VR頭盔。

VR眼鏡的大家都比較熟悉了,諸如谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡都是這類產(chǎn)品,價(jià)格從幾十元到幾百元不等,大家買回來通常就是為了看片。

以比較簡(jiǎn)單Cardboard為例,其主要材質(zhì)是硬紙板和凸透鏡,通過磁鐵、橡皮筋等零件固定成一個(gè)手機(jī)盒子,將手機(jī)放入其中就可以使用,通過下載一些VR App或者配套的APP,可以觀看一些專門的視頻,以及玩一些小游戲。

通常手機(jī)中的圖像被分割成兩部分,將兩幅單獨(dú)的圖像送到雙眼,每只眼睛只允許看到其中一幅,以此帶來更好的觀影體驗(yàn),也就是左右格式3D。

這類設(shè)備比較適合用來看視頻,實(shí)際的觀感有些類似電影院的感覺,而且成本更低。價(jià)格更為昂貴的產(chǎn)品則會(huì)有更扎實(shí)的用料、更極致的設(shè)計(jì)、更好鏡片還會(huì)加入一些傳感器方便交互。

不過對(duì)于這類設(shè)備,對(duì)于手機(jī)屏幕的分辨率要求是比較高的,最好是2K屏,有專業(yè)人士VR設(shè)備理論上需要4K以上分辨率,才能較好地消除顆粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ是讓VR設(shè)備中呈現(xiàn)的畫面接近現(xiàn)實(shí)的及格線,過低的刷新率容易造成畫面延遲和暈眩。由于其僅僅只能帶來更好的觀影體驗(yàn),很多人認(rèn)為這類產(chǎn)品是“偽”VR。

VR頭盔,比較大牌的產(chǎn)品有三款Oculus Rift、HTC Vive 、Sony Playstation VR,這類產(chǎn)品更像是為游戲而生的,目前僅有Oculus Rift有明確的售價(jià)599美元。

通常這些VR頭盔是以套裝的形式售賣的,Oculus Rift為例套裝中包含一個(gè)VR頭盔(頭顯),一個(gè)遙控器,一個(gè)支持3D音頻的耳機(jī),一個(gè)感應(yīng)器用于追蹤頭部和身體動(dòng)作以及一個(gè)Xbox One的手柄。

不過很快配套的XBox 手柄將會(huì)被Oculus研發(fā)的Oculus Touch體感控制器取代,這款設(shè)備將在今年下半年推出。

這類設(shè)備的現(xiàn)實(shí)方式與VR眼鏡現(xiàn)實(shí)原理比較類似,都是左右眼擁有單獨(dú)圖像。不過其使用了特定的畫面、定制鏡片以及特殊的算法帶來更好的視覺體驗(yàn)。同時(shí)這類設(shè)備還擁有動(dòng)作追蹤以及體感設(shè)備,可以捕捉消費(fèi)者在指定空間的內(nèi)的動(dòng)作以帶來更真實(shí)的游戲的體驗(yàn)。如果沒有單獨(dú)追蹤設(shè)備,有的產(chǎn)品會(huì)選擇在頭盔上加裝攝像頭或者探測(cè)器來追蹤動(dòng)作。

通常這類設(shè)備是搭配PC使用的,運(yùn)行Oculus Rift的最低PC配置為:

NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高
Intel i5-4590 或更高
8GB+ RAM
HDMI 1.3 視頻輸出
USB 3.0接口
運(yùn)行Windows 7 SP1以上系統(tǒng)

這樣一臺(tái)PC的價(jià)格通常在1000美元左右,HTC Vive對(duì)PC的要求基本也是這個(gè)水平。Sony PS VR則要好一些可以搭配350美元的PS 4使用。為什么需要這么強(qiáng)勁的性能呢,VR的目的就是用盡一切方式欺騙消費(fèi)者的大腦,讓他以為其身處在一個(gè)“真實(shí)”的環(huán)境,而人腦能處理的信息量是非常龐大的。

而VR一體機(jī)則處在兩者的中間地帶,有些類似把手機(jī)或者是主機(jī)內(nèi)置在VR眼鏡中,顯示原理基本相同,是一個(gè)折中的方案。不過這類產(chǎn)品沒有太多受眾,價(jià)格通常在2000元左右,相比VR眼鏡效果差不多但價(jià)格貴了不少,相比VR頭盔整體體驗(yàn)有著不小的差距。

一些需要了解的名詞

虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)(全景攝像機(jī)):

這樣設(shè)備通常擁有多個(gè)攝像頭、麥克風(fēng)以及傳感器,用來捕捉多角度的畫面、聲音、景深信息,配合VR顯示器使用可以給消費(fèi)者更加“身臨其境”的感受。

以著名光場(chǎng)相機(jī)Lytro的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)Immerge為例,這個(gè)設(shè)備中包含了上百個(gè)小型鏡頭和圖像傳感器,可以捕捉和記錄周圍的影像,同時(shí)還會(huì)記錄光線的行進(jìn)方向,也就Lytro最為拿手的光場(chǎng)技術(shù)。這樣的設(shè)備通常售價(jià)不菲,一般是針對(duì)專業(yè)領(lǐng)域,而非普通消費(fèi)者。當(dāng)然也有針對(duì)普通消費(fèi)者的VR攝像頭,不錯(cuò)這些攝像頭表現(xiàn)可能就要差強(qiáng)人意些。

FOV視場(chǎng)角(可視角):

在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測(cè)目標(biāo)的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場(chǎng)角,視場(chǎng)角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場(chǎng)角越大,視野就越大。

這是VR廠商常常用來宣傳的一個(gè)詞匯,廠商們像傳達(dá)的概念視乎是視場(chǎng)角越大看到的畫面就越大,沉浸感就越好,不過視場(chǎng)角做的過大,就容易看到手機(jī)邊界,沉浸感不佳,伴隨而來的還有圖象的變形;視場(chǎng)角太小,又會(huì)喪失了沉浸感。

不過當(dāng)下國(guó)內(nèi)廠商們推出的產(chǎn)品的可視角基本都在100°左右,這個(gè)數(shù)值相對(duì)而言比較合理,實(shí)際上的體驗(yàn)大家的并沒有太大的區(qū)別。不過一般來說,VR產(chǎn)品鏡片尺寸越大,人眼會(huì)越不容易注意到透鏡邊緣,在沉浸感上也有所提高。

瞳距、非球面鏡片:

這些戴眼鏡的同學(xué)再熟悉不過了,瞳距簡(jiǎn)言之就是瞳孔的距離。當(dāng)我們雙眼注視同一物體,物體分別在兩眼視網(wǎng)膜處成像,并在大腦視中樞重疊起來,成為一個(gè)完整的、具有立體感的單一物體,這個(gè)功能叫雙眼單視,左右格式3D正是利用的就是人眼的這個(gè)特點(diǎn)。

非球面鏡片指的就是表面弧度是非球面設(shè)計(jì)的,在清晰度和減少視覺變形上有不小的優(yōu)勢(shì)。

畸變:

畸變用通俗的話來說就是圖像扭曲變形,給人以中間膨脹(桶形畸變)或是收縮(枕形畸變),市面上那些便宜的放大鏡就存在畸變。為了解決這個(gè)問題,很多廠商就采用了上述的非球面鏡片,但其作用也是有限的,或多或少都會(huì)存在一些畸變,并且隨著FOV視場(chǎng)角的增大,邊緣圖像畸變會(huì)更加明顯,圓形的鏡片尤其明顯。

以O(shè)culus為例,其為了抵消這種畸變,在圖像呈現(xiàn)給使用者之前,會(huì)先做一次畸變用以抵消鏡片帶來的畸變,從而使使用者感受不到由于鏡片畸變?cè)斐傻牟徽鎸?shí)感,這個(gè)這畸變算法還是有很高難度的,對(duì)硬件性能的要求也很高,每一幀都要經(jīng)過軟件的后處理,這也是為什么Oculus當(dāng)下顯得比較突出而且昂貴的原因。

有哪些應(yīng)用領(lǐng)域

當(dāng)下VR最常用的領(lǐng)域有兩個(gè),一個(gè)是觀影,另一個(gè)就是游戲了。除此以外VR在操作教學(xué)、模擬實(shí)景、操控等方面有所應(yīng)用,舉幾個(gè)例子:

模擬教學(xué):

不久前,美國(guó)航空航天局NASA與索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域展開了合作,共同為其太空人型機(jī)器人研發(fā)一款叫“Mighty Morphenaut”的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)應(yīng)用。該應(yīng)用創(chuàng)建了一個(gè)模擬了太空艙,用戶可以通過這個(gè)應(yīng)用學(xué)習(xí)如何操控太空機(jī)器人。在應(yīng)用中使用者需要讓器人躲避障礙并完成太空作業(yè)。并且這個(gè)應(yīng)用中還有一個(gè)時(shí)間延遲模式,可以幫助使用者更好體會(huì)操作機(jī)器人時(shí)的延遲情況。

以此為例VR還可以用在各種培訓(xùn)中,諸如:駕駛飛機(jī)、汽車以及操作其他一些工具。

控制機(jī)器:

通過VR來操作很多機(jī)器也能帶來更直觀的感覺。像現(xiàn)在很多無(wú)人機(jī)公司都希望其產(chǎn)品可以通過VR頭盔來操控。

以Parrot的Bebop為例,其除了支持專屬Skycontroller遙控手柄和移動(dòng)設(shè)備的遙控,還支持VR頭戴顯示器的控制,這樣最大好處就是就是可以讓控制變得更簡(jiǎn)單,而且使用者可以擁有居高零下的第一視角。除開無(wú)人機(jī)以外,通過VR設(shè)備還可以操控其他設(shè)備,諸如遙控車、機(jī)器人等等

模擬實(shí)景:

當(dāng)下有很多裝修公司和開發(fā)商都對(duì)VR表現(xiàn)出了很大的興趣,例如有一家位于Newcastle的Digital VR公司研發(fā)了一個(gè)新平臺(tái),他們希望消費(fèi)者只要戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就能立即感覺自己就站在新房子內(nèi),可以隨意改變墻壁的顏色,或者添加一個(gè)新的照明方案,甚至還能四處移動(dòng)家具,找到消費(fèi)者想要的效果,這樣可以極大的節(jié)省裝修公司打造樣板間的時(shí)間。在很多設(shè)計(jì)、裝潢領(lǐng)域都可以用到這類技術(shù),讓人們直觀的了解情況。

大廠產(chǎn)品內(nèi)容相對(duì)豐富

內(nèi)容匱乏對(duì)于一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)而言肯定是無(wú)法避免的,相對(duì)而言結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單VR眼睛當(dāng)下內(nèi)容已經(jīng)逐漸豐富起來了。但是對(duì)于高端VR產(chǎn)品(VR頭盔)由于沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容就會(huì)顯得有些零散,總體數(shù)量篇少,相比之下有號(hào)召力的廠商內(nèi)容則會(huì)更豐富,類似Xbox和PlayStation的存在。說句實(shí)在話,VR要么買便宜VR眼鏡,要么就買大廠的產(chǎn)品也就是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。

Oculus Rift由于其是VR行業(yè)的領(lǐng)軍者,因此有很多游戲或內(nèi)容開發(fā)商針對(duì)其開發(fā)了不少新內(nèi)容,有的對(duì)原有內(nèi)容做了相應(yīng)的優(yōu)化,當(dāng)下已經(jīng)有幾十款游戲宣布支持這款設(shè)備,而且也有幾款獨(dú)占游戲,諸如:《Lucky’s Tale 》、《EVE: Valkyrie》。當(dāng)然,Oculus也會(huì)對(duì)這些游戲做一些簡(jiǎn)單的適配,還有一些軟件團(tuán)隊(duì)為其開發(fā)專門的游戲轉(zhuǎn)化軟件,例如:vorpX。

(EVE: Valkyrie)

HTC Vive雖然是有當(dāng)下已經(jīng)不再輝煌的HTC開發(fā)而來,但是其有一個(gè)在技術(shù)和內(nèi)容上都很靠譜的合作伙伴Valve,游戲玩的多的小伙伴對(duì)這家公司都不會(huì)陌生,其擁有世界上最大游戲內(nèi)容平臺(tái)之一的Steam,并且還是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的游戲開發(fā)商,諸如《半條命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。

(Steam游戲平臺(tái))

Playstation VR是由Sony開發(fā)出來的,其作為PS 4配套產(chǎn)品游戲內(nèi)容自然也不會(huì)少,想想當(dāng)下PS 4有多少游戲,之前索尼方面還表示PlayStation VR發(fā)布時(shí)將會(huì)有上百款與其兼容的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲同步發(fā)售,而且Sony一樣是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富游戲開發(fā)商,想想《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《殺戮地帶》這幾款大作。

(PS VR游戲:Eclipse日食)

筆者要說的差不多就是這些了,如果預(yù)算有限可以先買個(gè)廉價(jià)VR眼鏡感受下。如果是個(gè)不差錢的?。╰u)伙(hao)伴,大可以把Oculus Rift、HTC Vive、PS VR這三款產(chǎn)品買回家挨個(gè)感受下,畢竟其各有千秋。

ps:如果小伙伴跟筆者一樣近視眼,那就需要VR設(shè)備能夠調(diào)節(jié)鏡片距離或者有多款鏡片可選。如果不能,那就很尷尬了,通常只能戴上眼鏡再戴VR設(shè)備,不過這樣顯示效果會(huì)打一定折扣。

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